暴雪称《星际争霸II》因故耽误一年

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作者: Zhengogo 驱动之家

CNETNews.com.cn

5009-06-500 20:05:500

  暴雪负责游戏设计的副总裁Rob Pardo对Eurogamer的记者表示,《星际争霸II》在起步阶段被耽搁一年是机会有相当一次要开发人员被抽去参与《魔兽世界》。

  据称《星际争霸II》的开发工作始于03年,但公司直至07年才敲定这款续作。尽管有诸多延误,但早在05年公司就机会有了一个可运行版本:

  “《星际争霸II》上马初期都有相当一次要团队成员被抽去搞《魔兽世界》,忙了整一年直至收工”,Pardo称,“亲戚亲戚朋友在地图编辑器及游戏单位平衡方面经验老道,最终得以或者我们我们我们 在职业类别间达成平衡。”

  《星际争霸II》首席设计师Chris Sigaty对这场耽误倒是看得很开:

  “亲戚亲戚朋友小组从事WoW开发相当投入,什么都美工都过来帮忙,我也如此 ,毕竟亲戚亲戚朋友要以公司全局为重而都有仅着眼于单一项目。”

  《魔兽世界》完工回会团队立刻投身《星际争霸II》,为了甩掉一个可供评估的实体,亲戚亲戚朋友要首先制作一个可运行的多人版本:

  “亲戚亲戚朋友首先从多人模式下手”,Pardo回忆道,“机会它运用了全新引擎及技术,亲戚亲戚朋友花费了数年時光里匆匆,至05年底06年初才甩掉一个否有能玩的版本。”

  Pardo骄傲地宣称,尽管有如此 那样的延误,《星际争霸II》是暴雪近年来首个做到了善始善终不让推倒重来的项目:

  “它跟我说是亲戚亲戚朋友近年来首部如此 回炉重做的游戏作品,没错,它工期漫长,但你瞧瞧魔兽世界、魔兽争霸III,甚至星际争霸原作,如此 一部都有半途而废或者来个1500度大低速时,好在《星际争霸II》幸免于此。”

  Pardo称直至该项目工程过半,公司才始于把注意力转向单机流程,而多人方面早已是珠圆壁润了:

  “机会在单机流程方面遇到更多反复,那是机会亲戚亲戚朋友准备不走寻常路”,Pardo解释说。这个次暴雪召集各方媒体观摩《星际争霸II》多人对战而非单机剧情或是战网新特色,概因这次要尚未定型。

  “备选方案有什么都”,Pardo称,“亲戚亲戚朋友要挨个尝试直至皆大欢喜为止。”

  ——千万千万,做Diablo的回会别再如此 折腾了,亲戚亲戚朋友等不起,原文读者留言道。

  另外,有消息称迈克尔·杰克逊仙逝前为伦敦演唱会所进行的彩排机会会集结成册,以蓝光影碟的形式与观众见面。

  据英国《独立报》的报道,MJ最后一次彩排被多部高清摄像机以多强度记录在案,这是伦敦演唱会主办方AEG Live与MJ被委托人所达成协议的一次要,如此 是想作为伦敦演唱会CD、DVD及蓝光出版物的花絮内容,这场告别演唱会冠名为“This is it”。

  这场彩排时长数小时,包括伴舞、乐手及特技演员在内均悉数到场,一名AEG官员曾向同事夸口道:“亲戚亲戚朋友口袋里机会有了一台现场演出。”

  曾参与这场彩排的灯光师Patrick Woodroffe当时就在现场:“亲戚亲戚朋友过去数周来老是 在排练,合练很好很复杂化,MJ当然占大头,但就上周试练的清况 看他并如此 从头至尾与亲戚亲戚朋友待在一起,有回会露个面,有回会唱两下,有回会隐身幕后。”

  AEG Live的总裁Randy Phillips拒绝就此发表评论。